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3DmAx太阳光参数设置

一般要调就那么几个,浊度,控制大气的混浊度,强度,控制太阳的强度,一般来说用VR物理相机的话,强度默认就行,如果是MAX自带相机的话,要调成0.02左右才行,否则会曝光.大小倍增有点类似于区域阴影,控制阴影的虚实.其它不不用调什么,默认就行.

打太阳光的后果的办法有很多多少种\"可以用目标平行光 可以IES阳光 还有VR阳光 VR阳关的参数:激活 打钩弗成见 浊度 3.0臭氧 0.35强度倍增 0.65大年夜小倍增 1.7暗影细分 15暗影偏移 0.2mm光子发射半径 50mm 查看原帖>>

3Dmax中Vary阳光怎么打?1.在桌面上双击3dmax的快捷图标,打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面2.在该对话框内找到open选项,点击打开弹出open files对话框3.在该对话框内找到我们的场景文件,点击open,文件就打开了4.在左侧的菜单里找到VRay太阳光选项5.给我们的场景文件打上一盏主光源6.在打上一盏omni灯光作为辅助光源7.选择主光源在修改里调节其参

各个时间段的参数设置是不一样的..比方说 正午的VRSUN浑浊度是3-5 下午是6-9 傍晚是12-15左右 强度倍增值也有相应的调整 Vrsun 还根据太阳光的高度角度有关

强度一般在 0.01 就差不多了 看情况上下细微调一下..

vr太阳光参数面板 包含下面内容 第一个是激活 一般都要勾选这一项 第二个是不可见 这个我们老师也没怎么说只是叫我们要勾选它 第三个是浊度 这个要跟具你画面要求调整的 浊度参数对整个图纸的效果影响很大,可以让图纸很温馨,也可以很冷 第四个是臭氧 实现日光颜色的调节 第五个是强度倍增器 控制的阳光给整个画面光线强弱 第六个是大小倍增器 控制的阳光边缘柔和程度 第七个是阴影细分 主要调整阴影的强弱和柔和程度 第八个是阴影偏移 主要调整阴影偏移的方向 第九个是光子发射半径

1.在顶视图中创建平行光.2.调节灯光属性和位置,创建参照物.3.在透视图中渲染.

1、在场景中创建一盏IES Sun灯光,然后调节阳光的位置,确定阳光的入射角度.2、切换到修改面板,设置Intensity(强度)为1000,设置阳光的颜色为(R:255 G:237 B:220),Shadows阴影类型为VRayShadow,勾选VRayShadows params卷展栏下的Area shadow选项,设置U size为200,Subdivs(灯光细分)为8.

颜色模式调成(覆盖),过滤颜色改成你要的颜色

最好去找教程看,一两句说不清楚

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