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3DmAx黑色金属材质参数

3DMAX的黑色金属材质调节步骤如下:需要工具:电脑,3dmax1、首先打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库.2、点选任意一个材质球,可以随意命名.3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色.4

漫反射调成需要的颜色即可.反射:123 高光光泽度:0.9 光泽度:1 细分:12 扩展资料:常见的3dmax金属材质参数:一,铝箔 颜色/RGB:180,180,180 漫射:32 镜面:90 反射:65 凹凸%:8 二,铝 颜色/RGB:180,180,180 漫射:50 镜面:

笨蛋是杂样出现的原来着这样出现的.打开左下角材质管理器---着色器---DANEL金属.双击这个材质,点击材质图标,按鼠标右键,在选项里把:圆柱勾选.再把里面的颜色参数改一下:漫射RGB.162 162 162 漫射2 RGB 205 205 205 漫射3 RGB 68 68 68 分别改成这些参数.然后,再购选环境选项,在图像的位置,点击载入图像,就是我这一张,最后的设置,也可以把最后一个勾选,就是,异向性,把里面的投射选项改成.放射平面自动,或者其它的,OK

你是今天第二个问的了 反射越高质感越强如果要磨砂感的就调反射光泽度0.8

根据不同的渲染方式 有不同的贴图方法 3d 自带的 光能传递渲染 金属方式:选择建筑材质 擦亮的金属 漫反射颜色 金黄色就是金色 发白就是不锈钢 默认线性渲染 明暗器基本参数 (m)选择金属 漫反射和环境光 调整颜色就是金属颜色 自发光给75 高光级别 150 光泽度0 直接渲染吧 或者在百度图片搜索 3dmax 金属 有贴图的 在map反射给 找到的图片 记得是个黄昏的图片是金属 还有个白色乱七八糟的是不锈钢 效果也不错 呵呵 插件vr 渲染 选择vr材质 漫反射颜色调白些 反射程度黑色调稍微灰色 数值 0.75 光跟踪器渲染 这个用普通刚才说的材质就可以 其他的渲染方式哥们我也没用过了

请问3Dmax中的金属材质该怎么调节?现实当中,金属材质无处不在,们生活也离不开对金属材质使用.在3dmax当中,们可以利用贴图等特性创建一个金属材质的模型.下面简单介绍一下怎么对金属材质的使用方法,主要的内容涉及:1.金属

漫反射和反射劲量在200以上!高光光泽度为0.85到0.9之间,光泽度为0.6到0.65之间!

1.打开材质编辑器,选择建筑材质2.选择漫反射贴图,加载黑色油漆贴图3.创建茶壶模型,将黑色油漆材质赋予茶壶4.在透视图中按Shift+Q渲染

3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射. 不锈钢材质的RGB为128.128.126 .1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220).这个是白色不锈钢的

执行添加填充材料,选择你需要的材料质地,确定即可.

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